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2008.04.13 Sunday
Paper Manが再開未定のため、何か他に面白そうなFPSはないかと探していたところ、攻速機戦LANDMASSという、ちょっと毛色が変わったのを見つけました。よし、Paper Man再開までこれでもやってよう、と思ったのですが、4月10日のオープンβ初日からテスター殺到でログインサーバーがパンク。
丸一日近くメンテしても状況は改善されず、結局オープンβそのものが延期になったとのこと。
「さすがLANDMASS、最初からクライマックスだぜ!」
「LANDMASS 生まれる前から SHINDEMASS」
などと言われております。
せっかく面白そうだったのになぁ。
大人しく、モンハンかBF2にでも帰りますか。
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2008.04.08 Tuesday
The World's Hardest Game 前回、初めてやったときは757deathもした挙句、クリアに二時間近くかかってしまったので、今回は前回よりも時間を短縮し、deathを少なくできるよう、集中して頑張ってみました。
30面までいって104deathと、前回に比べれば随分とマシになりました。
先日、このゲームを知ってから二回目のクリア。
最終面で五回死んでしまい、deathは109に。
クリアタイムは、大体30分ほど。
30deathくらいになればランキングに入ることができそうです。
さすがに厳しいか。
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2008.04.04 Friday
The Worlds Hardest Game世界で最も難しいゲームらしいのでやってみました。
全30ステージ。
相方が酔い止め薬の影響で昏々と眠り続けている中、俺は世界一難しいゲームと格闘。
シュールすぎる。
これがステージ30です。
10面以降は時々ある息抜きステージを除いて難しいです。
ようやくクリア。
757death!
ちなみに二時間近くかかりました。
もう一度やれば半分以下のdeathでいけると思います。
コツはテンポと思い切り、ですかね。
一瞬でも迷うと死にますw
ぶっちゃけ、たけしの挑戦状の方が難しいよね。
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2008.04.02 Wednesday
oimisu
おい
ようやく慣れてきたと思ったら、なんでサービス無期限延期なんだよ
おい
なんとか言えよksg
というわけで、ペーパーマンがβテスト終了と同時に、サービス無期限延期となりました。
当初より予定していた海外市場に向けたライセンス契約締結の見通しが立たないこと。
海外売り上げが計画を下回る見通しだということ。
よって、運営会社の株式会社サイカンゲームズがオンラインゲーム事業の整理を行う。
……というのが理由。
「要するに採算がとれない感じだからオンゲ事業から撤退します」ということでしょう。
引き際としては鮮やかで賢明かもしれません。
でも、個人的には物凄く残念です。
事業であって遊びじゃないわけで、仕方ないことではありますが。
どういったカタチでもいいので、またペーパーマンが日の目を見て、プレイできる日がくることを切に願っています。
BF2以来、久しぶりにハマったFPSだったのになぁ(´・ω・`)
ともあれ、運営&GMの皆さん、お疲れ様でした。
ちなみに、ペーパーマンのスクリーンショットコンテストで一位をいただきました。
Amazonの五万円分の商品券がいただけるとのこと。
すごい嬉しいんですが、そのペーパーマンがプレイできないのでは、喜びも半減です。
いつか復活しますように。
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2008.03.16 Sunday
初めて数日が経ち、ようやく慣れてきました、PaperManというFPSに。おかげで、K/D(kill/death)の値が、ようやく1対1に。
一時はdeathの方が80近く多かったんですがね。
バトルフィールドに慣れていた俺は、あまり動き回らず、しっかり狙ってバースト射撃していたわけですが、このゲームにおいて、こういったやり方をしているとカモになるだけだと分かりました。
遠距離でのスナイピング等はともかく、接近戦での打ち合いの場合は、とにかく動きながら相手の頭周辺を狙って、フルオートで弾をばら撒くのが良いようです。
しっかり狙って……なんて悠長にやっていると、的がデカいのですぐ蜂の巣です。
あと、重要なのはボム。
エアボムを上手く使って、相手を高く浮かせてしまえば、無防備なところに弾をぶち込めます。
オススメのメイン武器は、M4A1、L96A1、M3 SUPER90の3つ。
一番の問題は、俺の周りにこのゲームやってる人が殆どいないことだったりする。
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2008.03.14 Friday
つい先日にオープンβテストが始まった、PaperManをやってみました。一人称視点シューティング、所謂FPSなわけですが、俺のやっているバトルフィールド2とは随分勝手が違い、非常に苦戦しています。
キャラクターが全員“紙”で、尚且つデフォルメされた二次元キャラなため、正面を向いていると的が無茶苦茶デカいくせに、横を向いたらペラペラで弾を当てにくいのなんの。
手榴弾の爆風で空に巻き上げられるし、撃たれたら穴が空くし、材質的な意味では随所に拘りが見られていて、結構面白いです。
問題はMAPが狭いことと、キャラがあまりにも目立つため、隠密行動が全くできないこと。
FPSの立ち回りの基本は、相手に見つからずに倒す、というもの。
それができない(難しい)ため、単なる壮絶な撃ち合いになってしまい、戦略が全くない。
チーム用のチャットマクロのようなものもありますが、使い勝手が良くない。
よって、結局のところ、仲間との意思の疎通ができない。
バトルフィールドのように、司令官が一人いたら面白くなるかもしれません。
BF2のときは、自称中堅プレイヤーとして頑張っていた俺ですが、このゲームでは完全に初心者レベルというか、むしろヘタレすぎな感じです。
もう少し上手くなりたいところ。
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2008.02.29 Friday
一時期離れていましたが、またコツコツとモンハンフロンティアやっています。ハンターランクポイント(HR)も、ようやく75まで上がりました。
81になればミラバルカンと戦えるらしいので、今はそれを目標にやってます。
大剣を全部揃えるのが第二目標。
これには、流石にどれだけかかることやら。
アップデートごとに増えていくし。
パンヤもたまに練習しています。
主に新しいコースの攻略などをやっていますが、難しいの一言。
久々に皆でやりたいけども、参加できる人がどれだけいるだろうか。
BF2は、最近やっていません。
どうしてもメモリが足りないことと、回線が遅いのが原因で、いらいらすることが多いため。
自分より下手な人に、マシンスペックの違いで撃ち負けると、無駄に凹みます。
メモリを足したら、また少しやってみる予定。
FPSは楽しいです。
EA JAPANが、少しはやる気を出してくれるといいんですが。
最近気になっているゲームは以下。
World Fishing
Paper Man
Call Of Duty 4
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2008.02.23 Saturday
「最も気に障るゲームキャラ」といえば?(痛いニュース様)俺的に第一位はFF8の主人公、スコール。
次点は同じくFF8のヒロイン、リノア。
あの組み合わせは最高に最悪で、俺の中のFF株が大暴落しました。
スクエア三大悪女の一人と言われている、バハムートラグーンのヨヨは好きです。
悪女とまで言われるのも理解できません。
ただ、当時の純情な男の子のトラウマになったであろうことは確かですw
俺も当時は無茶苦茶凹みました。
でも、ステレオタイプなヒロインのイメージとはかけ離れた、非常に現実味のあるキャラで、重く切ないストーリーとも相まって、俺はとても好きでしたね。
……あのゲームは本当に(色んな意味で)大人向けだったなぁ。
リメイク超希望。
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